Guide · Setup & Grundlagen
Fable 5.1 richtig einstellen
Erst die alten Regeln ausmisten, dann weiterarbeiten: die Reihenfolge, der Aufräum-Prompt und der Test dahinter.
- über 80 %
- hat Anthropic am eigenen System-Prompt gekürzt
- bis 45 %
- günstiger bei agentischen Aufgaben
- 3 Aufgaben
- reichen dir für den Test danach
Bei Fable 5.1 fängst du nicht mit neuen Regeln an, sondern du wirfst erst mal die alten raus. Anthropic schreibt das selber in der Prompting-Anleitung zu 5.1, und sie haben ihren eigenen System-Prompt für Claude Code um über 80 % gekürzt und dabei fast nichts verloren. Deine CLAUDE.md, deine Skills und deine Projektanweisung sind halt über Monate gewachsen, und jede Zeile darin war mal die Antwort auf ein Problem, das ein älteres Modell hatte.
DIE REIHENFOLGE
Was zuerst rausfliegt
Von unstrittig nach heikel, und nicht alles an einem Tag
Eine Kopie anlegen
Bevor du irgendetwas löschst, duplizierst du den Ordner oder committest einmal alles. Dann kommst du jederzeit zurück, und nur so traust du dich auch wirklich.
Alle Verbote raus
Jede Zeile, die mit niemals, immer oder unbedingt anfängt, fliegt als Erstes raus. Genau diese Sätze widersprechen sich am häufigsten gegenseitig.
Formatierungs-Verbote raus
Also sowas wie keine Bullet Points oder kein Fettdruck. 5.1 formatiert von sich aus schon weniger, und mit der alten Regel bekommst du am Ende gar keine Struktur mehr.
Sätze, die das Mitreden abstellen
Also berichte erst am Ende. 5.1 schreibt ohnehin weniger Zwischenstand als 5, und dann sitzt du vor einem stummen Fenster und weißt nicht, ob noch was läuft.
Alles, was er längst selber kann
Schritt für Schritt denken, Code testen, saubere Commit-Nachrichten schreiben. Das musste man den älteren Modellen aufschreiben, und heute steht es einfach nur im Weg.
Zum Schluss der Rest
Wenn nach den Schritten davor sowieso kaum noch was übrig ist, dann lösch auch den Rest. Was du wirklich behalten solltest, steht auf der nächsten Seite.
DIE AUSNAHME
Was drin bleiben darf
Drin bleibt nur das, was wirklich nur bei dir gilt
Was du damit machst
- Wofür das Projekt da ist: Bleibt drin, aber in zwei Sätzen und nicht länger
- Eure Stolperfallen: Bleibt drin, also dass ein Test regelmäßig grundlos fehlschlägt oder dass ein Ordner generiert wird und niemand ihn von Hand anfassen darf
- Interne Namen und Absprachen: Bleibt drin, weil er das nirgends nachlesen kann
- Verbote mit niemals, immer, unbedingt: Fliegt raus, das sind die Zeilen, die sich am häufigsten gegenseitig widersprechen
- Keine Bullet Points, kein Fettdruck: Fliegt raus, sonst bekommst du am Ende gar keine Struktur mehr
- Berichte erst am Ende: Fliegt raus, sonst sitzt du vor einem stummen Fenster
- Schritt für Schritt denken, Code testen, Commits schreiben: Fliegt raus, das kann er längst von allein
Die Faustregel für die Länge ist eigentlich ganz einfach. Wenn du deine CLAUDE.md nicht in einem Zug vorlesen kannst, ohne zwischendurch Luft zu holen, dann steht zu viel drin. Und was du einer neuen Kollegin nicht aufschreiben würdest, weil sie es sowieso kann, das braucht in der Datei auch nicht zu stehen.
DER PROMPT
Den Rest sortiert er selber aus
Du gibst ihm die Datei und er teilt dir jede Zeile in drei Gruppen ein
Du startest Claude Code in dem Projekt, in dem deine CLAUDE.md liegt, und gibst ihm das hier rein.
Prompt zum Kopieren
Lies meine CLAUDE.md und geh sie Zeile für Zeile durch.
Sortier jede Zeile in eine von drei Gruppen:
1. gilt nur in diesem Projekt und musst du wirklich wissen,
2. kannst du sowieso schon,
3. Verbot aus einer alten Modellgeneration.
Schreib mir danach die gekürzte Fassung, die nur noch aus
Gruppe 1 besteht. Und sag mir bei jeder Zeile, die
rausfliegt, in einem Satz warum.Erst lesen, dann austauschen
Du lässt dir die gekürzte Fassung erst mal nur anzeigen und tauschst die Datei noch nicht aus. Die Begründung pro Zeile ist eigentlich der wertvollste Teil daran, weil du da schwarz auf weiß siehst, was du dir über Monate angewöhnt hast.
Derselbe Prompt geht für den Rest
Das kannst du genauso mit deinen Skills, deiner Projektanweisung und deinen Hooks machen. Du tauschst im Prompt einfach den Dateinamen aus und lässt es nochmal laufen.
Ziel aufschreiben statt Verbot
Wenn du eine Regel wirklich brauchst, dann schreib nicht auf, was er nicht machen soll, sondern was rauskommen soll. Anthropic hat bei sich aus dem Verbot „schreib niemals mehrzeilige Kommentare“ den Satz „schreib Code, der sich liest wie der Code drumherum“ gemacht. Der deckt hundert Fälle ab statt einen.
DER TEST
Woran du merkst, ob es schlechter wird
Nicht nach Gefühl, sondern gezählt
Drei echte Aufgaben aussuchen
Nimm dir drei Aufgaben, die du letzte Woche wirklich gestellt hast. Ausgedachte Testfälle sagen dir nichts über deinen Alltag, und an echten Aufgaben merkst du sofort, wenn wirklich etwas fehlt.
Vom gleichen Startpunkt
Beide Durchläufe müssen vom selben Stand aus starten, also gleicher Branch und gleiche Dateien. Sonst vergleichst du zwei verschiedene Situationen und weißt hinterher nicht, woran es eigentlich lag.
Die Nachkorrekturen zählen
Du zählst mit, wie oft du nachkorrigieren musstest, bis es gepasst hat. Dazu schreibst du dir auf, ob er Sachen gemacht hat, die du gar nicht wolltest, und ob du etwas erklären musstest, was vorher in einer Regel stand.
Im Zweifel bleibt es draußen
Findest du nach drei Aufgaben nichts, was schlechter geworden ist, dann war die Regel überflüssig. So ist Anthropic bei sich auch vorgegangen, also ein Stück rausnehmen, messen, und wenn nichts einbricht, bleibt es weg.
Anders ist noch nicht schlechter. Nach dem Löschen wirkt die erste Antwort fast immer ungewohnt, weil sie einfach anders formuliert ist als sonst. Deshalb zählst du Korrekturen, statt zu bewerten, wie es sich anfühlt. Und wenn dir wirklich etwas fehlt, holst du dir die eine Zeile aus deiner Kopie zurück und nicht gleich die ganze alte Datei.
EINORDNUNG
Was hinter den Zahlen steckt
Damit du weißt, was die Zahlen aus dem Video wirklich bedeuten
Was wirklich dahintersteckt
- bis zu 45 % günstiger: Das gilt für agentische Workloads. Bei normalen Workloads sind es rund 25 %
- 0,25 $ pro Mio. Tokens: Cache-Reads sind um 75 % billiger geworden, und das ist der eigentliche Treiber und nicht der Token-Preis
- Weniger Tokens pro Aufgabe: Der zweite Teil der Ersparnis, weil das Modell für dieselbe Aufgabe weniger Tokens braucht
- 38 Stunden am Stück: Ein einziger dokumentierter Lauf und kein Wert, den du bei dir so erwarten kannst
- über 80 % gekürzt: Gekürzt wurde der System-Prompt von Claude Code und nicht deine eigene Datei
Warum Anthropic den eigenen Prompt gekürzt hat
Sie haben den System-Prompt von Claude Code um über 80 % gekürzt, weil die Fable-5-Modelle mit einem kleineren System-Prompt besser arbeiten. Und genau das ist der Grund, warum auch deine eigene Datei jetzt kürzer werden darf.
Die 38 Stunden sind ein einzelner Lauf, den jemand öffentlich beschrieben hat. Dwight Temple hat das Modell bei Ramp unbeaufsichtigt an einem ML-Problem arbeiten lassen, und es hat dabei ein früheres Ergebnis als Label-Artefakt erkannt, das korrigiert und über Nacht sechs Experimente parallel gestartet. Das ist halt ein Einzelfall und keine Angabe, die du auf deine eigenen Aufgaben übertragen kannst.
NÄCHSTER SCHRITT
Direkt umsetzen
Du brauchst dafür nichts zu installieren, eine Kopie deiner Datei reicht
Kopie anlegen
Duplizier den Ordner oder commit einmal alles, das dauert eine Minute. Danach kannst du beim Löschen nichts kaputt machen und kommst jederzeit zurück.
Den Prompt reingeben
Starte Claude Code in deinem Projekt und gib ihm den Prompt von Seite 4. Du liest dir die Begründungen einmal durch und übernimmst danach die gekürzte Fassung.
Drei Aufgaben nachstellen
Nimm dir drei Aufgaben aus der letzten Woche, stell sie vom gleichen Startpunkt nochmal und zähl mit, wie oft du nachkorrigieren musst. Bricht nichts ein, war die Regel überflüssig.
Angaben zu Fable 5.1 nach Anthropics eigenen Veröffentlichungen zum Modell und zur Prompting-Anleitung für 5.1, geprüft am 9. September 2026. Die 38 Stunden stammen aus einem öffentlich geschilderten Lauf von Dwight Temple bei Ramp und sind ein Einzelfall. Die Kürzung um über 80 % bezieht sich auf den System-Prompt von Claude Code. Das Beispiel mit den mehrzeiligen Kommentaren stammt aus Anthropics eigenem Beitrag zum Aufräumen von Anweisungen.