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Guide · Content & Skripte

Aus Papier wird ein Gebäude

Alle Prompts aus dem Reel: wie du mit Claude und Kling aus einem Papierknäuel ein Gebäude machst.

7
Prompts zum Kopieren
2
KI-Modelle: Nano Banana Pro und Kling 3.0
15,5 s
fertiges Video

Was du hier bekommst. In diesem Reel knülle ich ein Blatt Papier, werfe es auf den Tisch, und daraus wird über Skizzenlinien ein Gebäude im Abendlicht. Hier findest du alle sieben Prompts dafür, die beiden Aufträge an Claude für Übergang und Ton und die Fehler, die mich am meisten Credits gekostet haben.

Prompts bleiben Englisch. Die Prompts stehen hier genau so, wie ich sie geschickt habe. Wenn du etwas ändern willst, also zum Beispiel den Raum oder den Pullover, tauschst du einfach diese Stelle aus und lässt den Rest stehen.

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VORBEREITUNG

Claude mit Kling verbinden

Das machst du einmal und kannst es danach immer wieder nutzen

01

Was du brauchst

Du brauchst Claude Code, ein Kling-Konto mit Credits und zwei Fotos von dir, also ein Selfie und ein Ganzkörperfoto. Claude schickt die Prompts direkt an Kling, damit du nicht zwischen zwei Fenstern hin und her kopieren musst.

02

Kling mit Claude verbinden

Den Befehl unten führst du einmal im Terminal aus. Danach öffnest du claude, gibst /mcp ein, wählst kling aus und meldest dich über Authenticate an.

Terminal

claude mcp add --transport http -s user kling https://kling.ai/mcp

Einstellungen. Bilder: Nano Banana Pro, 2K, 9:16. Clips: Kling 3.0, 5 Sekunden, 1080p, ohne Ton. Lass dir von Claude jedes Bild zeigen, bevor der nächste Render startet, denn jeder Fehlversuch kostet Credits.

ÜBERBLICK

Der Ablauf in sechs Schritten

Nur die Fotos und Clips kosten Credits

01

Startbild erstellen

Du erstellst ein Bild von dir in einem eigenen Raum, wie du das Papier knüllst.

02

Zwei Clips rendern

Im ersten Clip knüllst und wirfst du das Papier. Der zweite startet auf dem letzten Bild des ersten, das Knäuel bleibt liegen und du bewegst dich dahinter.

03

Knäuel ausschneiden

Claude schneidet das Knäuel per Code aus dem letzten Bild aus und setzt es groß auf einen neutralen Hintergrund. Das ist die Formvorlage.

04

Gebäude erstellen

Aus der Formvorlage wird das Gebäude, und danach änderst du in einem eigenen Schritt nur noch die Oberfläche. Das ist der wichtigste Trick in diesem Video.

05

Dämmerung erstellen

Dasselbe Gebäude bekommt Abendlicht und erleuchtete Fenster, und zwar deckungsgleich, damit Claude später überblenden kann.

06

Übergang und Ton per Code

Claude zeichnet die Skizzenlinien, fährt die Kamera und legt den Ton an. Das läuft auf deinem Rechner und kostet keine Credits.

SCHRITT 1 UND 2

Startbild und Wurf

Hier entscheidet sich, ob du im ganzen Video wie du selbst aussiehst

Bild 1 und Bild 2 sind dein Selfie und dein Ganzkörperfoto. Nimm dafür nur Fotos von dir selbst.

Prompt 1: Startbild

Vertical candid iPhone photo, camera lying flat on a dark oak tabletop, extreme low angle, the tabletop fills the bottom half of the frame and blurs toward the lens. The man from image 1 and image 2 sits at the LEFT side of the frame in side profile, facing right, looking down at his hands, which are raised above the table crumpling a small sheet of white paper. His face must exactly match image 1: same face shape, nose, eyebrows, fair skin, short dark beard with goatee. Hair: full, voluminous, wavy dark brown curls on top exactly like image 1, with a skin fade on the sides. He wears a plain dark grey hoodie. Room: dark architecture studio in the evening, raw exposed concrete wall, on the right floor-to-ceiling windows with a city skyline at blue-hour dusk outside. On the table at the right: one warm brass desk lamp as the only interior light, a pencil and a few rolled-up paper plans. No laptop, no computer, no screens, no watch. Real unretouched skin with pores and uneven skin tone, natural imperfections, amateur phone footage with slight motion blur, not a model, not beautified. No text.

Das fertige Startbild gibst du als erstes Bild in den Clip.

Prompt 2: Clip mit dem Wurf

Single continuous shot, no cuts. The man keeps looking down and finishes crumpling the sheet of white paper between both hands into a loose round paper ball for about one second. Then he tosses the ball lightly forward and down with one hand. The paper ball drops onto the dark oak tabletop toward the camera, bounces once softly, rolls a little and comes to rest in the center of the frame, close to the lens: a real, round, irregular ball of ordinary crumpled white office paper with many small wrinkles and soft creases. The man lowers his hands to the table and looks at the paper ball. The camera stays low on the tabletop and pushes in very slowly. Everything else stays still: same concrete wall, same window with dusk skyline, same brass lamp, pencil and rolled plans. His face stays exactly the same. Natural weight and physics, the paper is light. Realistic handheld phone footage. No text, no extra objects, no extra people.

SCHRITT 2 UND 3

Bewegung und Formvorlage

Damit du nicht als Standbild hinter dem Knäuel sitzt

Startbild ist das letzte Bild aus dem Wurf-Clip. Das holt dir Claude selbst aus dem Video.

Prompt 3: Clip mit Bewegung

Single continuous shot, no cuts. The crumpled paper ball rests completely motionless on the table in the foreground, it does not move, roll or change shape at all, and it becomes sharp and in focus. The camera is locked off on the table with almost no movement. Behind the paper ball, slightly out of focus, the man slowly looks down from the camera to the paper ball, tilts his head a little, thoughtfully rubs his beard with one hand, then rests his hand on the table again. Calm natural small movements, he keeps watching the paper ball. His face stays the same. Lamp, window, rolled plans and table stay exactly unchanged. Realistic phone footage. No text, no extra objects, no extra people.

Der nächste Auftrag geht an Claude, nicht an Kling, und kostet deshalb keine Credits.

Auftrag an Claude: Formvorlage

Nimm das letzte Bild aus dem Wurf-Clip und schneide das Papierknäuel mit OpenCV grabCut aus. Setz es danach groß auf einen neutralen Hintergrund im Format 9:16: oben heller Himmel, unten heller Boden, das Knäuel mittig und rund 72 % der Bildbreite breit, unten auf der Kante stehend. Speichere das als formvorlage.jpg.

Warum dieser Umweg? Wenn du Kling einfach das Bild vom Tisch gibst, trifft das Gebäude die Form nicht. Bei mir kam daraus ein Hochhaus heraus, das mit dem Knäuel nichts mehr zu tun hatte. Mit der Formvorlage sieht das Modell nur noch das Objekt.

SCHRITT 4

Aus dem Knäuel wird ein Gebäude

Erst das Material, dann die Form

Dieses Bild liefert nur Material und Fotolook. Seine Form passt noch nicht, und das ist hier in Ordnung. Bild 1 ist das letzte Bild aus dem Wurf-Clip.

Prompt 4: Materialbild

Use image 1 only as the shape template. Replace the crumpled paper ball with a real, monumental, photorealistic contemporary building that has EXACTLY the same outline, proportions, position and size in the frame as the paper ball: same rounded irregular mass wider than it is tall, same jagged top, same pointed corner on the right, same crumpled look. Keep the character of crumpled paper: many irregular folds, creases and sharp ridges become white concrete and aluminium facade panels of different sizes, with dark glass curtain walls with visible floor lines set into the deep creases. Remove the man, the room, the table, the lamps, the plans and the windows completely. New setting: the building stands close to the camera on a wide pale stone plaza, tiny people walking at its base for scale, thin lines of trees, a calm European city in the distance, clear late afternoon sky with soft warm sunlight. The lower part of the frame is empty plaza, the camera is low at ground level. Real architectural photography, sharp, natural colors, no text, no sketch lines, no actual paper.

Bild 1 ist deine Formvorlage, Bild 2 das Materialbild aus Prompt 4.

Prompt 5: Gebäude in Knäuelform

Image 1 is a precise shape template: a crumpled paper ball on a plain background. Turn this exact object into a real, monumental, photorealistic building, keeping its silhouette pixel-for-pixel: same rounded lumpy mass, same position and size in the frame, same bumps, same pointed flap at the lower right, same folds and creases in the same places. It must clearly read as a giant crumpled ball of paper that has become architecture. Every crease stays where it is and becomes a sharp ridge between irregular faceted matte white panels; dark glass with thin floor lines is set only into the deepest folds. Do not add towers, spikes, wings or any part outside the template outline. Use the facade materials and photographic look of image 2 only, not its shape. Replace the plain background: a wide pale stone plaza in the lower part of the frame, tiny people at the base for scale, thin rows of trees, a calm European city low on the horizon, clear late afternoon sky with soft warm sunlight, realistic contact shadow under the building. Ignore the small dark mark on top of the template. Real architectural photography, sharp, no text, no sketch lines.

SCHRITT 4 UND 5

Oberfläche und Abendlicht

Ab hier bleibt die Form gleich, nur die Oberfläche ändert sich

Bild 1 ist das Ergebnis aus Prompt 5. Dieser Schritt macht aus der Form erst ein glaubwürdiges Gebäude.

Prompt 6: Etagen und Glas

Careful local edit of image 1. The silhouette must stay absolutely identical: same lumpy crumpled outline, same bumps, same pointed flap on the right, same position and same size in the frame. Do not straighten or square anything, the building stays a giant crumpled ball shape. Change only the surface: in every deep fold and shadowed area, replace the surface with dark glass facade showing many thin horizontal floor lines and rows of small warm-lit office windows, curved along the folds, so the scale clearly reads as a building with about 25 storeys. The raised parts stay smooth white metal panels with fine panel joints. Remove the soft blue-grey cloth-like shading. At the very bottom only, add a low dark glass ground floor with a small entrance, so the base meets the plaza on a level line instead of a point. Remove all people. Keep the sky, distant city, trees and plaza exactly unchanged. Real architectural photography, no text.

Bild 1 ist das Ergebnis aus Prompt 6.

Prompt 7: Dämmerung

Edit image 1: the same building at dusk, 20 minutes after sunset. Keep the camera, framing, building shape, every fold and panel, the plaza, the trees and the distant city exactly identical, pixel-aligned. Change only the time of day and light: deep blue hour sky with a warm orange glow low on the horizon and a few soft pink clouds. All glass floors of the building glow with warm interior office light, floor after floor, with some tiny silhouettes behind the windows; the ground floor lobby glows brightly. The white metal panels take on cool blue evening tones with warm light from below. The stone plaza is darker and slightly wet-looking, softly reflecting the warm windows. Distant city windows and street lamps are on. No people on the plaza, no text. Real architectural photography, long exposure, sharp.

Stand 31.10.2026. Kling meldete mir pro Bild 20 Credits, abgebucht wurden aber 22 bis 30, und zweimal fiel der Stand deutlich stärker, ohne dass ich die Ursache klären konnte. Schau also vor und nach jedem Render auf deinen Kontostand.

SCHRITT 6

Übergang und Ton

Das läuft komplett auf deinem Rechner

Die beiden Aufträge fassen zusammen, was Claude bei mir im Gespräch gebaut hat. Das Ergebnis kann deshalb bei dir etwas anders aussehen, und du korrigierst es dann einfach in einem Satz.

Auftrag an Claude: Übergang

Bau mit Python und OpenCV den Übergang und häng ihn an den Wurf-Clip an. Das Video läuft danach noch rund 10,5 Sekunden weiter. Hinten läuft der Bewegungs-Clip. Lies die Kanten des Knäuels und des Gebäudes mit Canny aus und lass sie sich als Skizzenlinien nach und nach auf das Knäuel zeichnen: zuerst dünne graue Konstruktionslinien, dann die Falten in Rot, Blau und Grün, dann der schwarze Umriss und die Linien des Gebäudes. Danach fährt eine virtuelle Kamera so, dass das Knäuel deckungsgleich auf dem Gebäude liegt, und du blendest in rund 1,2 Sekunden zum Gebäude über. Dann blendest du in 1,6 Sekunden von Tag auf Dämmerung über. Die letzten 2 Sekunden sind ein harter Schnitt auf eine Nahaufnahme der Fassade. Export: 1080x1920, 30 fps, H.264, 10 Mbit/s.

Auftrag an Claude: Ton

Leg aus meinem Sound-Ordner eine Effektspur an das Video, ohne Musik: echtes Papierknüllen am Anfang, ein leiser Papier-Whoosh beim Wurf, ein Papier-Aufprall beim Landen, durchgehend ein Bleistift bei den Skizzenlinien, eine Air-Transition und ein leichter Bass bei der Kamerafahrt, ein feiner Partikel-Sound beim Abendlicht und ein Papier-Whoosh beim harten Schnitt. Richte die Treffer an der Spitze des Sounds aus und miss am Ende die Lautheit, damit sie bei rund -16 LUFS liegt.

FEHLERLISTE

Was bei mir schiefging

Damit du diese Credits sparst

Lösung

  • Das Papier sah als fertiges Bild zu gerade aus: Das Knäuel entsteht im Clip, also knüllst du es dort wirklich und erstellst es nicht vorab als Bild.
  • Das Gebäude hatte eine ganz andere Form: Das Knäuel ausschneiden und als Formvorlage geben, statt das ganze Bild vom Tisch zu nehmen.
  • Personen waren mit der Fassade verschmolzen: Alle Personen aus dem Bild nehmen. Das Gebäude wirkt trotzdem groß genug.
  • Aus der Knäuelform wurde ein normaler Hochhaus-Block: Nicht nach einem echten Hochhaus fragen, sondern die Umrisse sperren und nur die Oberfläche ändern, so wie in Prompt 6.
  • Ich saß eingefroren hinter dem Knäuel: Den zweiten Clip rendern, in dem nur die Person sich bewegt und das Knäuel still liegt.
  • Der Raum sah kopiert aus: Einen eigenen Raum beschreiben, statt ein Standbild aus einem fremden Video zu bearbeiten.

Der ehrliche Teil. Der Schluss ab dem Gebäude ist kein gerenderter Clip, sondern zwei Standbilder mit Kamerafahrt und Überblendung. Das spart Credits und fällt bei dem Tempo kaum auf. Wenn du mehr Bewegung willst, musst du dafür halt noch einen Clip rendern.

NÄCHSTER SCHRITT

Direkt umsetzen

Fang nur mit dem Startbild an

01

Kling verbinden

Führ den Befehl von Seite 2 aus und melde dich über /mcp bei Kling an.

02

Fotos bereitlegen

Leg dein Selfie und dein Ganzkörperfoto in einen Ordner und öffne Claude Code genau dort.

03

Dieses Cheatsheet geben

Gib Claude dieses PDF und sag ihm, dass er mit dem Startbild anfangen und vor jedem Render auf dein Go warten soll.

04

Bild für Bild freigeben

Schau dir jedes Ergebnis an, bevor du den nächsten Schritt freigibst. Ein schlechtes Startbild zieht sich sonst durch das ganze Video.

05

KI-Label setzen

Weil das Video fotorealistisch und mit KI erstellt ist, setzt du beim Posten in Instagram das KI-Label.

Prompts und Einstellungen stammen aus meiner eigenen Produktion dieses Reels vom 30. und 31.10.2026. Stand 01.11.2026.

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